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                C++Builder 6.0下OpenGL编程技术

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                • 作者:蒋勇|王介付|刘敬
                • 问世社:电子工业问世社
                • 书号:9787121128677
                本书以C++Builder 6.0为开发平台,详细、系统地介绍了OpenGL顺序研发入门知识。主要包括组件包安装、glut库转化、基本图元、光照、颜色、键盘与鼠标操作等内容,最后提供了一个异常详细的应用顺序开发模板供读者参考。本书是以C++Builder 6.0为开发平台进行OpenGL顺序研发的工具书,很多章节将作者研发过程中遇到问题、寻求解决方法、多管齐下尝试、屡次失败、最终解决问题的全过程在书中一一呈现,从这个意义上来讲,本书是作者最原始的研发笔记。作者希望本书不仅能为读者提供OpenGL技术指导,更能帮助读者分理研发思路、树立克难攻坚的信心与决心。 本书面向的读者主要有对划算机图形学比较感兴趣的高年级本科生、从事图形图像研究的研究生、对OpenGL 3D游戏开发比较感兴趣的编程爱好者,以及编写图形硬件驱动的顺序开发人员,本书也切合于从事3D游戏开发的工作人员参考借鉴。
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